Android 面试题整理

本文转自: http://www.jianshu.com/p/a22450882af2

三金四银,又到了一年一度的跳槽季。也许有不少Android程序员开始摩拳擦掌蠢蠢欲动了。结合以往自己的经历,今天给大家总结下Android面试题,希望有帮助。

1:Activity 生命周期?

这几乎是个老少咸宜,永远不会过时的问题,而且极有可能是第一个问题。这个问题当然没什么好讲的啦,死记硬背是没什么用的了,关键是理解。本人就曾遇到这个问题的变种问题,问 onStart(),与 onResume() 有什么区别?如果面试官抛出这个问题,是不是有点措手不及。今天又听说有同学遭遇了更变态的问题:什么情况下 Activity 走了 onCreat(),而不走 onStart(),这简直就是脑筋急转弯嘛。

2:service 生命周期?

这里要注意 service 有两种启动方式,startService()bindService()

3:如何理解 Activity,View,Window 三者之间的关系?

这个问题真的很不好回答。所以这里先来个算是比较恰当的比喻来形容下它们的关系吧。 Activity 像一个工匠(控制单元),Window 像窗户(承载模型),View 像窗花(显示视图)LayoutInflater像剪刀,Xml 配置像窗花图纸。

1:Activity 构造的时候会初始化一个 Window,准确的说是 PhoneWindow。
2:这个 PhoneWindow 有一个 “ViewRoot”,这个 “ViewRoot” 是一个 View 或者说 ViewGroup,是最初始的根视图。
3:“ViewRoot” 通过 addView 方法来一个个的添加 View。比如 TextView,Button 等
4:这些 View 的事件监听,是由 WindowManagerService 来接受消息,并且回调 Activity 函数。比如 onClickListener,onKeyDown 等。

4:Activity 的几种 LaunchMode 及使用场景

standard 模式

这是默认模式,每次激活Activity时都会创建 Activity 实例,并放入任务栈中。使用场景:大多数 Activity。

singleTop 模式

如果在任务的栈顶正好存在该 Activity 的实例,就重用该实例( 会调用实例的 onNewIntent() ),否则就会创建新的实例并放入栈顶,即使栈中已经存在该 Activity 的实例,只要不在栈顶,都会创建新的实例。使用场景如新闻类或者阅读类App的内容页面。

singleTask 模式

如果在栈中已经有该 Activity 的实例,就重用该实例(会调用实例的 onNewIntent() )。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移出栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。使用场景如浏览器的主界面。不管从多少个应用启动浏览器,只会启动主界面一次,其余情况都会走 onNewIntent,并且会清空主界面上面的其他页面。

singleInstance 模式

在一个新栈中创建该 Activity 的实例,并让多个应用共享该栈中的该 Activity 实例。一旦该模式的 Activity 实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该 Activity 时都会重用该栈中的实例( 会调用实例的 onNewIntent() )。其效果相当于多个应用共享一个应用,不管谁激活该 Activity 都会进入同一个应用中。使用场景如闹铃提醒,将闹铃提醒与闹铃设置分离。singleInstance不要用于中间页面,如果用于中间页面,跳转会有问题,比如:A -> B (singleInstance) -> C,完全退出后,在此启动,首先打开的是B。

5:View 的绘制流程

measure过程
layout过程
draw过程

http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46128379/
http://gold.xitu.io/entry/56af0ba0c24aa800547b60ea <- 如果只是为了面试,我推荐看这个,想深入了解的,可以点上面的连接..

6:Touch事件的传递机制

1
2
3
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEventev);     // 用来分派 event
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEventev); // 用来拦截 event
public boolean onTouchEvent(MotionEventev); // 用来处理 event

其中 Activity 和 View 控件(TextView)拥有分派和处理事件方法,View容器(LinearLayout)具有分派,拦截,处理事件方法。这里也有个比喻:领导都会把任务向下分派,一旦下面的人把事情做不好,就不会再把后续的任务交给下面的人来做了,只能自己亲自做,如果自己也做不了,就只能告诉上级不能完成任务,上级又会重复他的过程。另外,领导都有权利拦截任务,对下级隐瞒该任务,而直接自己去做,如果做不成,也只能向上级报告不能完成任务。

http://blog.csdn.net/morgan_xww/article/details/9372285

7:Android中的几种动画

曾被问到 Android 中有几种动画,这个问题也好难回答。Android3.0 之前有2种,3.0后有3种。

FrameAnimation(逐帧动画):将多张图片组合起来进行播放,类似于早期电影的工作原理,很多 App 的 loading 是采用这种方式。
TweenAnimation(补间动画):是对某个View进行一系列的动画的操作,包括淡入淡出(Alpha),缩放(Scale),平移(Translate),旋转(Rotate)四种模式。
PropertyAnimation(属性动画):属性动画不再仅仅是一种视觉效果了,而是一种不断地对值进行操作的机制,并将值赋到指定对象的指定属性上,可以是任意对象的任意属性。
http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46481171

8:Android中跨进程通讯有几种方式

1:访问其他应用程序的 Activity

如调用系统通话应用

1
2
Intent callIntent = new Intent(Intent.ACTION_CALL,Uri.parse("tel:12345678");
startActivity(callIntent);

2:Content Provider

如访问系统相册

3:广播(Broadcast)

如显示系统时间

4:AIDL 服务

9:AIDL 理解

http://bbs.51cto.com/thread-1086040-1.html

10:Handler 的原理

http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229

11:Binder 机制原理

http://blog.csdn.net/boyupeng/article/details/47011383

12:热修复的原理

1:JavaSisst
2:AspectJ
3:Xposef

这里给出Xposef方案
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3Mjk1MjA4Nw==&mid=400452659&idx=1&sn=841b49b875ec3b307f261ed52a7d9c4e&scene=23&srcid=1119JWRt0adNwGxTHiyok460#rd

13:设计一套图片异步加载缓存方案

http://www.cnblogs.com/zyw-205520/p/4997863.html
http://blog.csdn.net/boyupeng/article/details/47127605

14:Android 内存泄露及管理

http://gold.xitu.io/entry/56d64b9e816dfa005943a55c

15:Activity 与 Fragment 通信

http://gold.xitu.io/entry/56a87b2b2e958a0051906227

16:Fragment 的那些坑

http://www.jianshu.com/p/d9143a92ad94
http://www.jianshu.com/p/fd71d65f0ec6
http://www.jianshu.com/p/38f7994faa6b

16:Android UI适配

这里给出 hongyang 大神的方案:
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089

17:布局优化

http://www.jianshu.com/p/145fc61011cd

18:Http Https

http://www.jianshu.com/p/93fdebe5fef1

19:网络请求优化

http://www.jianshu.com/p/3141d4e46240

20:数据库优化

http://www.jianshu.com/p/3b4452fc1bbd

21:图片优化

http://www.jianshu.com/p/5bb8c01e2bc7

22:HybridJAVA 与 JS 交互

http://droidyue.com/blog/2014/09/20/interaction-between-java-and-javascript-in-android/

23:单例

http://www.jianshu.com/p/a956024629cb

24:Java GC原理

http://www.jianshu.com/p/d75a32ac5bed?

25:ANR

http://www.jianshu.com/p/124f3b75e164

26:Volley

http://www.jianshu.com/p/9e17727f31a1

27:JAVA 注解反射原理

http://www.jianshu.com/p/3968ffabdf9d

28:算法

http://www.jianshu.com/p/ae97c3ceea8d

29:设计模式

http://gold.xitu.io/entry/56ebb4ad5bbb50004c440972

文章有帮助到您?不妨打赏博主一碗拉面或一杯咖啡的小费吧 :-D!